Hi Leute,
da jemand gefragt hatte, habe ich mich entschlossen hier mal ein paar Tipps & Tricks zu Battlefront und allgemein zu Shootern zu posten. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit und will auch nicht hier den Oberlehrer spielen , da ich selbst gaaaaaaaanz weit entfernt von perfektem Gameplay bin. Deshalb auch die Bitte an alle, ihre Tipps und Taktiken hier ebenfalls zu posten, damit wir voneinander lernen können.
Ich fange mal mit etwas einfachem an, was jeder ohne Probleme umsetzten kann:
1st vs. 3rd Person View
Das leidige Thema in Battlefront. Normalerweise würde ich hier sagen: jeder wie er möchte. Da die 3rd Person Ansicht einem in diesem Spiel aber einen so großen taktischen Vorteil verschafft, kann ich nur jedem empfehlen diese Ansicht zu wählen. Einige sagen, dass 1st Person genauer sei. Das kann ich nicht wirklich bestätigen. Zwar ist beim Zoom die 1st Person etwas genauer, meiner Meinung nach wiegt dass aber die erheblichen Nachteile beim Orten von Gegnern und beim Corner-Peaking (um die Ecke sehen) nicht auf, da der Zoom generell nur sehr selten gebraucht wird.
Ich selbst würde auch lieber 1st Person spielen, aber in diesem Spiel macht es einfach keinen Sinn.
Des Weiteren, sollte jeder der in 3rd Person spielt aktiven Gebrauch vom Schulter-Switch machen. Ich selbst switche konstant meine Schulter Ansicht, je nachdem wo ich mich befinde und wie es die Situation erfordert. Das kann einem oftmals das Leben retten.
Hier wird es dann schon ein bisschen taktischer:
Die Peaker-Ping-Advantage
Jeder, der schon einmal überrascht erschossen wurde ohne seinen Gegner richtig wahrzunehmen, kennt es: Man wartet in einer Def-Position und plötzlich kommt einer um die Ecke und erschießt einen sofort, ohne dass man wirklich adäquat reagieren konnte. Man hat das Gefühl, dass der andere unglaublich schnelle Reflexe hat oder besser schießt als man selbst. Das stimmt aber oft nicht. Hier kommt etwas zum tragen, was in allen Multiplayer-Spielen zu einem gewissen Grad auftritt und gegen das es kein wirkliches Gegenmittel gibt. Ich nenne es die Peaker-Ping-Advantage. Ich versuche das, hier mal zu erklären. Wenn jemand es demonstriert haben möchte, oder üben möchte, dann sei er herzlich eingeladen mich zu kontaktieren. Also:
Angenommen jemand befindet sich in einer Def-Position hinter einem Objekt um eine Ecke herum. Er sitzt dort und zielt auf die Ecke, weil er weiß, dass dort gleich ein Angreifer erscheinen sollte. Nun ist es aber leider so, dass der Feind ebenfalls weiß, dass dort jemand in der Def sitzt. Der Angreifer nutzt also seine Schulter-Perspektive um genau sehen zu können, wo der Def sitzt. Darauf hin nutzt der Angreifer eine Aggressive Taktik, die dem Def fast keine Chance auf Reaktion lässt. Er legt sein Fadenkreuz auf Kopfhöhe des Defs, geht schnell um die Ecke und schießt noch im Laufen seine Waffe ab. Der Def hat vielleicht gerade noch genug Zeit einen Schuss abzufeuern aber verliert das Gefecht ultimativ.
Das passiert deshalb, da der Angreifer gleich 3 Vorteile in dieser Situation hat:
Technische Tipps
da jemand gefragt hatte, habe ich mich entschlossen hier mal ein paar Tipps & Tricks zu Battlefront und allgemein zu Shootern zu posten. Ich erhebe keinen Anspruch auf Vollständigkeit und will auch nicht hier den Oberlehrer spielen , da ich selbst gaaaaaaaanz weit entfernt von perfektem Gameplay bin. Deshalb auch die Bitte an alle, ihre Tipps und Taktiken hier ebenfalls zu posten, damit wir voneinander lernen können.
Ich fange mal mit etwas einfachem an, was jeder ohne Probleme umsetzten kann:
1st vs. 3rd Person View
Das leidige Thema in Battlefront. Normalerweise würde ich hier sagen: jeder wie er möchte. Da die 3rd Person Ansicht einem in diesem Spiel aber einen so großen taktischen Vorteil verschafft, kann ich nur jedem empfehlen diese Ansicht zu wählen. Einige sagen, dass 1st Person genauer sei. Das kann ich nicht wirklich bestätigen. Zwar ist beim Zoom die 1st Person etwas genauer, meiner Meinung nach wiegt dass aber die erheblichen Nachteile beim Orten von Gegnern und beim Corner-Peaking (um die Ecke sehen) nicht auf, da der Zoom generell nur sehr selten gebraucht wird.
Ich selbst würde auch lieber 1st Person spielen, aber in diesem Spiel macht es einfach keinen Sinn.
Des Weiteren, sollte jeder der in 3rd Person spielt aktiven Gebrauch vom Schulter-Switch machen. Ich selbst switche konstant meine Schulter Ansicht, je nachdem wo ich mich befinde und wie es die Situation erfordert. Das kann einem oftmals das Leben retten.
Hier wird es dann schon ein bisschen taktischer:
Die Peaker-Ping-Advantage
Jeder, der schon einmal überrascht erschossen wurde ohne seinen Gegner richtig wahrzunehmen, kennt es: Man wartet in einer Def-Position und plötzlich kommt einer um die Ecke und erschießt einen sofort, ohne dass man wirklich adäquat reagieren konnte. Man hat das Gefühl, dass der andere unglaublich schnelle Reflexe hat oder besser schießt als man selbst. Das stimmt aber oft nicht. Hier kommt etwas zum tragen, was in allen Multiplayer-Spielen zu einem gewissen Grad auftritt und gegen das es kein wirkliches Gegenmittel gibt. Ich nenne es die Peaker-Ping-Advantage. Ich versuche das, hier mal zu erklären. Wenn jemand es demonstriert haben möchte, oder üben möchte, dann sei er herzlich eingeladen mich zu kontaktieren. Also:
Angenommen jemand befindet sich in einer Def-Position hinter einem Objekt um eine Ecke herum. Er sitzt dort und zielt auf die Ecke, weil er weiß, dass dort gleich ein Angreifer erscheinen sollte. Nun ist es aber leider so, dass der Feind ebenfalls weiß, dass dort jemand in der Def sitzt. Der Angreifer nutzt also seine Schulter-Perspektive um genau sehen zu können, wo der Def sitzt. Darauf hin nutzt der Angreifer eine Aggressive Taktik, die dem Def fast keine Chance auf Reaktion lässt. Er legt sein Fadenkreuz auf Kopfhöhe des Defs, geht schnell um die Ecke und schießt noch im Laufen seine Waffe ab. Der Def hat vielleicht gerade noch genug Zeit einen Schuss abzufeuern aber verliert das Gefecht ultimativ.
Das passiert deshalb, da der Angreifer gleich 3 Vorteile in dieser Situation hat:
- Er kennt die Position des Gegners genau, während der Def den Angreifer gar nicht sieht und vielleicht nur ahnt, dass sich dort jemand befindet.
- Der Angreifer kann die Engagement-Time (Zeitpunkt des Angriffs) bestimmen. D.h., dass der Angreifer aktiv agiert und der Def nur reagiert. Da dem Menschen leider Beschränkungen in der Reaktionszeit auferlegt sind, genießt der Angreifer dadurch einen klaren taktischen Vorteil, denn er weiß genau was, wann, wie und wo passiert, während der Def bestenfalls spekulieren kann und noch dazu einen psychologischen Nachteil erfäht, denn er hat in den allermeisten Fällen die Angst der Ungewissheit auf seiner Seite.
- Technischer Vorteil: Ping. Durch die Übertragung der Daten über das Internet entsteht zwangsläufig und praktisch immer eine Verzögerung in der Darstellung der Ereignisse auf dem Bildschirm von mehreren Dutzend Millisekunden. Das verschafft jemandem, der aktiv und offensiv agiert einen zeitlichen Vorteil gegenüber jemandem, der irgendwo rumsitzt. Sehe ich einen Genger um eine Ecke herum, weiß ich ungefähr wo seine Position ist. Gehe ich nun um die Ecke und schieße, habe ich den Vorteil, dass der Angegriffene erst ein paar Millisekunden später von seinem Glück erfährt, da der Ping auf meiner Seite ist. Das ist auch der Grund dafür, warum man manchmal erschossen wird, obwohl man bereits Deckung erreicht hat. Auf dem Bildschirm des Angreifers tritt dieses Ereigniss eben erst ein paar Milisekunden später ein, weshalb er mich (auf seinem Bildschirm) vor der Deckung erwischt obwohl ich bei mir auf dem Bildschirm eben schon hinter der Deckung bin.
Technische Tipps
- Man sollte wenn man darauf verzichten kann, seine Grafik-Settings soweit reduzieren, dass man zu allen Zeiten mindestens 60 Frames/s erreicht.
- Ich persönlich habe früher mit einer sehr hohen Maus-Sensitivität gespielt. Durch die folgenden Settings konnte ich mein Aim signifikant verbessern, da es durch eine geringere Sensitivität deutlich einfacher ist on-target zu bleiben und seine Schüsse zu platzieren. Blöderweise kommen mit unterschiedlich Mäusen dabei sehr unterschiedliche Ergebnisse zu stande. Hier muss man einfach probieren was einem liegt.
- In Soldaten-Game-Sensitivität: 10
- Windows Maus-Einstellungen: Beschleunigung aus
- Maus-Software: 800 DPI und Abtastrate 1000Hz
- In Soldaten-Game-Sensitivität: 10